经典
甩枪经典模式测试甩枪,也就是您移动到目标并在落点瞬间点击的速度。三十个静止目标会在游戏区域的随机位置依次出现。您命中当前目标后,下一个目标会立即出现,中间没有停顿。结果会显示您每个目标的平均用时、最快和最慢的命中,以及准确率。经典模式很适合作为起点,因为它能体现您的基础速度和精准度。
测试您的瞄准,看看您的未命中都落在哪里。
已取消的对局不会保存。
瞄准训练器用于衡量您将光标移到目标上并点击它的速度和精准度。目标会一个接一个地出现在屏幕上。工具会记录您命中每个目标所用的时间,以及点空的次数。最终您会清楚地看到自己的鼠标控制能力——也就是您在 FPS 和其他射击游戏中所依赖的那种控制力。
瞄准并不是单一的技能。它由三种不同的动作组成,每一种对手部的要求都不一样。甩枪是指快速移动到目标上,并在落点的一瞬间点击。跟枪是指在目标移动时让光标始终停留在目标上。目标切换是指从一个目标转到下一个目标,中间不停顿。很多人在其中一项上很快,在另一项上却很慢,因此两项都测试能让您更清楚地了解自己的瞄准水平。
命中一个目标所需的时间取决于两点:它的距离和它的大小。心理学家保罗·费茨(Paul Fitts)在 1954 年描述了这一规律。这一观点被称为费茨定律,至今仍在指导按钮和菜单的设计。越远的目标需要越长时间才能到达,越小的目标需要越长时间才能精准命中。真正重要的是距离与大小之间的比例,而不是具体的像素数。因此,我们瞄准训练器中的游戏区域和目标会随您的屏幕一起缩放。在笔记本电脑上玩一局,和在大显示器上一样难。
瞄准测试也不同于反应测试。反应测试只衡量某样东西出现时您的反应速度。瞄准测试则多了两个步骤:把光标移到目标上,并准确地点击。如果您反应很快,但瞄准用时很长,那么延迟出在鼠标移动上,而不是反应速度上。您可以使用我们的反应时间测试来测试您的反应速度。
我们的瞄准训练器通过以下步骤衡量您的瞄准,并告诉您需要改进的地方:
页面加载后即可直接开始经典模式,静止的目标会一次出现一个。如果您想挑战一个永不停止移动的目标,请切换到移动目标模式。切换到多目标模式,可以在多个目标消失前将它们全部命中。您还可以更改目标大小,让这一局更简单或更难。
点击游戏区域中央的目标即可开始。没有倒计时,而且每一局都从同一个位置开始,因此每一局都是公平的。
经典模式在您命中第 30 个目标时结束。移动目标模式持续 30 秒。多目标模式同样持续 30 秒。每一次点空都会降低您的准确率,因此稳扎稳打的命中比快速乱点得分更高。
查看您每个目标的平均用时、准确率,以及一张未命中分布图,它会显示您是甩过头、没甩到位,还是点在了移动目标的身后。每一项结果都会指出您下一局需要练习的地方。
准备好测试您的瞄准了吗?
每种模式测试瞄准的不同方面。由于测量的内容不同,每种模式的成绩会分别保存。
经典模式测试甩枪,也就是您移动到目标并在落点瞬间点击的速度。三十个静止目标会在游戏区域的随机位置依次出现。您命中当前目标后,下一个目标会立即出现,中间没有停顿。结果会显示您每个目标的平均用时、最快和最慢的命中,以及准确率。经典模式很适合作为起点,因为它能体现您的基础速度和精准度。
移动目标模式测试跟枪,也就是您在移动目标上保持光标的能力,以及点击时机。只有一个目标在游戏区域内移动,并且会毫无预兆地改变方向。每次您命中它,目标都会跳到不远处并继续移动。您需要重新找到它、跟住它,并把握好下一次点击的时机。一局持续 30 秒。结果会显示您的命中数、准确率,以及光标停留在目标上的时间占比——即使在两次点击之间也会计算。
多目标模式测试目标切换:您从一个目标转到下一个目标的速度,以及判断先打哪个目标的能力。屏幕上同时有三个目标,每个目标都会慢慢缩小,直到消失。您命中一个目标后,会在别处出现一个全尺寸的新目标。由于目标的大小总是不同,您必须决定下一个打哪个:是即将消失的小目标,还是更容易命中的大目标。一局持续 30 秒。结果会显示您的命中数、准确率、过期的目标数量,以及一个优先级得分,表示您有多少次选择了最快消失的那个目标。
清楚地看到您每次点空落在每个目标周围的哪个位置。分布图会显示您是倾向于甩过头、没甩到位,还是点在移动目标的身后,让您知道该改掉哪个习惯。
追踪您在不同目标之间用时的稳定程度。得分越低,说明您的瞄准越可靠;得分越高,则说明存在注意力分散或操之过急的情况。
选择小、中或大目标,让每一局更简单或更难。我们会为每种大小分别保存您的个人最佳成绩,让每次比较都公平。
您的个人最佳成绩、最近的对局和进步记录都保存在您的设备上。不会上传任何数据,您每次回来都可以接着上次继续。
每一项成绩都指向您瞄准中的一个具体习惯。以下是需要关注的地方以及改进方法。
如果您的准确率很高,但平均用时偏慢,说明您过于谨慎了。您很可能在每个目标附近都放慢速度,以确保命中。每一局都稍微提高一点速度,直到准确率开始下降,然后保持这个节奏,直到它变得自然。
准确率偏低通常意味着您在光标到达目标之前就点击了,或者在点空后马上又点了一次。稍微放慢一点,只在光标落在目标上时才点击。一局干净、稍慢的对局,比一局快而凌乱的对局更能训练您的手。
未命中分布图会显示您的点空是落在目标后方还是前方。甩过头说明您移动得太远,通常是因为灵敏度太高或者动作太猛。没甩到位说明您停得太早,通常是因为灵敏度太低或者有所犹豫。请小幅度调整灵敏度后再测试。
如果在移动目标模式中,您的点空落在目标身后,说明您是在对目标刚才所在的位置做出反应,而不是它将要去的位置。观察它的移动方向,让光标跟着它一起移动。当光标与目标速度一致时再点击,而不是追着它、在追上的那一刻才点击。
如果某些目标比其他目标花费的时间长得多,可能是您的注意力在下降,或者手开始疲劳。请缩短每次练习的时长,并在中间休息。还要留意您的慢速目标是否总出现在屏幕的同一区域。有些人会觉得屏幕的某一侧比另一侧更难到达。
如果在多目标模式中有很多目标过期,说明您在单个目标上花了太多时间,或者总是去打最近的那个。每次移动前先扫一眼三个目标。当某个目标即将消失时,先打最小的那个,并通过优先级得分查看您的选择是否在进步。
成绩页面上的每个数字都来自一个简单的公式。以下是每项的计算方式。
示例: 15.6 秒内命中 30 个目标 = 每个目标 520 毫秒
示例: 30 次命中、6 次未命中 = 83.3% 准确率
示例: 用时为 480、500 和 520 毫秒 = 波动约 16 毫秒(稳定)。用时为 300、500 和 700 毫秒 = 波动约 163 毫秒(不稳定)。数字越低,瞄准越稳定。
示例: 在 30 秒的移动目标对局中,光标在目标上停留 21 秒 = 70%
示例: 您的 40 次命中中有 18 次打的是即将消失的目标 = 45%
在经典模式中,每次未命中都会与从上一个目标到当前目标的移动路径进行比较,因此落在目标后方的未命中会被计为甩过头。在移动目标模式中,每次未命中都会与目标的移动方向进行比较,因此落在目标尾部一侧的未命中会被计为点在了身后。
只有当您的准确率达到 75% 或以上时,这一局才会被计为个人最佳成绩。这样可以防止快速乱点创造纪录。经典模式保存您最低的平均用时。移动目标模式保存您最高的命中数。多目标模式同样保存您最高的命中数。您的最佳成绩会按模式、目标大小和输入方式分别保存,因此触屏对局永远不会与鼠标对局进行比较。
您的成绩既取决于设备设置,也取决于您的技术。鼠标 DPI、游戏内或系统灵敏度以及浏览器缩放,都会改变同样的手部动作下光标移动的距离。触控板通常比鼠标更慢、更不精准。高刷新率显示器显示移动目标时会更流畅。为了与以往的成绩公平比较,请保持相同的鼠标、设置和缩放级别。
鼠标加速会让光标在您快速移动时走得更远,在您慢速移动时走得更近。这样一来,同样的手部动作会落在不同的位置,精准瞄准就很难练成。在 Windows 中,打开鼠标设置,进入其他鼠标设置,然后打开指针选项,取消勾选“提高指针精确度”。更改后多测试几次,因为一开始手感会有所不同。
当新目标出现时,先把视线移到目标上,再移动手。手会更精准地落在您已经注视的位置上。如果您发现自己的视线在跟着光标在屏幕上移动,说明您是在跟随手,而不是引导手,到了目标附近就需要更多修正。
比较您在各个模式中的成绩。如果您在经典模式中的用时不错,但在移动目标模式中经常跟丢目标,就把更多练习时间放在那里。重复自己已经擅长的东西会很有成就感,但带来的进步不如练习拖您后腿的那项技能。
如果您的准确率无缘无故地下降,问题可能出在鼠标上,而不是您的瞄准。传感器脏了可能导致光标跳动,微动磨损可能导致漏点或误触双击。在更改其他任何设置之前,先运行我们的鼠标测试器检查一下按键。
快速测试。即时结果。无需下载。
检测每个按键和滚轮
快速找出卡键或失灵键
测量您的 WPM 与准确率
测试摇杆、按键和扳机
您的反应有多快?
统计每秒点击次数
按键、赚取、升级
训练您的 FPS 瞄准
当前页面关于我们瞄准训练器的常见问题解答。
可以。触控板在所有模式中都能使用,和鼠标一样。将光标移到每个目标上,轻点或点击即可命中。
如果您在一局结束前切换标签页、点击浏览器窗口外部或调整窗口大小,这一局就会被取消。被取消的对局不会保存,因为中断会让成绩不公平。准确率低于 75% 的已完成对局会保存在您的历史记录中,但不会计为个人最佳成绩。
它能提升您的鼠标控制能力:您到达目标的速度、落点的精准度,以及跟随移动的能力。这些技能可以迁移到游戏中,尤其是当您的光标速度与游戏内灵敏度相匹配时。但它无法教会您站位、时机把握或游戏意识,这些只能通过实际游戏来学习。
短而规律的练习比长而偶尔的练习更有效。大多数日子里练上几局,能让您的手得到稳定的重复训练而不会疲劳。请以一两周为周期查看进步,而不是逐局比较,因为单局成绩本来就会有起伏。
每个瞄准训练器都有自己的目标大小、目标数量和未命中计算规则。有些完全不计算点空,因此平均用时会更低。请只在同一工具、相同设置下比较您的成绩。