Тренажёр прицеливания (аим-тренажёр) измеряет, насколько быстро и точно вы наводите курсор на цель и кликаете по ней. Цели появляются на экране одна за другой. Инструмент фиксирует, сколько времени уходит на каждую цель и сколько кликов приходится мимо. В итоге вы получаете ясную картину своего контроля мыши — того самого, на который вы полагаетесь в FPS и других шутерах.
Прицеливание — это не один навык. Оно складывается из трёх разных движений, и каждое требует от руки своего. Фликинг — это быстрое движение к цели и клик в тот момент, когда вы на неё попали. Трекинг — это удержание курсора на цели, пока она движется. Свитчинг — это переход от одной цели к другой без остановки между ними. Многие быстры в одном и медленны в другом, поэтому проверка обоих навыков даёт более ясную картину вашего аима.
Время, которое уходит на цель, зависит от двух вещей: расстояния до неё и её размера. Психолог Пол Фиттс описал это в 1954 году. Эта идея, известная как закон Фиттса, до сих пор определяет дизайн кнопок и меню. До дальних целей добираться дольше, а по маленьким дольше точно попадать. Важно соотношение расстояния и размера, а не точное число пикселей. Поэтому игровое поле и цели в нашем тренажёре масштабируются вместе с вашим экраном. Заход на ноутбуке так же сложен, как и на большом мониторе.
Тест на прицеливание также отличается от теста на реакцию. Тест на реакцию измеряет только то, как быстро вы отвечаете, когда что-то появляется. Тест на прицеливание добавляет ещё два шага: довести курсор до цели и точно кликнуть. Если реакция у вас быстрая, а время прицеливания большое, задержка кроется в движении мыши, а не в рефлексах. Проверить рефлексы можно в нашем тесте времени реакции.