Um treinador de mira (aim trainer) mede com que rapidez e precisão você leva o cursor até um alvo e clica nele. Os alvos aparecem na tela um após o outro. A ferramenta registra quanto tempo você leva para acertar cada um e quantos cliques você erra. O resultado é um retrato claro do seu controle do mouse, o mesmo controle de que você depende em FPS e outros jogos de tiro.
Mirar não é uma única habilidade. A mira é formada por três movimentos diferentes, e cada um exige algo diferente da sua mão. Flick é chegar rápido a um alvo e clicar no momento em que você está sobre ele. Tracking é manter o cursor sobre um alvo enquanto ele se move. Switching é passar de um alvo para o próximo sem parar entre eles. Muita gente é rápida em um e lenta em outro, então testar os dois dá um retrato mais claro da sua mira.
O tempo que você leva para acertar um alvo depende de duas coisas: a distância e o tamanho dele. O psicólogo Paul Fitts descreveu isso em 1954. Conhecida como lei de Fitts, a ideia ainda orienta o design de botões e menus. Alvos mais distantes levam mais tempo para serem alcançados, e alvos menores levam mais tempo para serem acertados com precisão. O que importa é a proporção entre distância e tamanho, não o número exato de pixels. É por isso que a área de jogo e os alvos do nosso treinador de mira se ajustam juntos à sua tela. Uma partida em um notebook é tão difícil quanto em um monitor grande.
Um teste de mira também é diferente de um teste de reação. Um teste de reação mede apenas a rapidez com que você responde quando algo aparece. Um teste de mira acrescenta mais duas etapas: levar o cursor até o alvo e clicar com precisão. Se suas reações são rápidas mas seus tempos de mira são lentos, o atraso está no movimento do mouse, não nos seus reflexos. Você pode testar seus reflexos com nosso Teste de Tempo de Reação.