Treinador de Mira

Teste sua mira e veja onde seus erros caem.

Precisão–
Partidas recentes
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O que é um treinador de mira?

Um treinador de mira (aim trainer) mede com que rapidez e precisão você leva o cursor até um alvo e clica nele. Os alvos aparecem na tela um após o outro. A ferramenta registra quanto tempo você leva para acertar cada um e quantos cliques você erra. O resultado é um retrato claro do seu controle do mouse, o mesmo controle de que você depende em FPS e outros jogos de tiro.

Mirar não é uma única habilidade. A mira é formada por três movimentos diferentes, e cada um exige algo diferente da sua mão. Flick é chegar rápido a um alvo e clicar no momento em que você está sobre ele. Tracking é manter o cursor sobre um alvo enquanto ele se move. Switching é passar de um alvo para o próximo sem parar entre eles. Muita gente é rápida em um e lenta em outro, então testar os dois dá um retrato mais claro da sua mira.

O tempo que você leva para acertar um alvo depende de duas coisas: a distância e o tamanho dele. O psicólogo Paul Fitts descreveu isso em 1954. Conhecida como lei de Fitts, a ideia ainda orienta o design de botões e menus. Alvos mais distantes levam mais tempo para serem alcançados, e alvos menores levam mais tempo para serem acertados com precisão. O que importa é a proporção entre distância e tamanho, não o número exato de pixels. É por isso que a área de jogo e os alvos do nosso treinador de mira se ajustam juntos à sua tela. Uma partida em um notebook é tão difícil quanto em um monitor grande.

Um teste de mira também é diferente de um teste de reação. Um teste de reação mede apenas a rapidez com que você responde quando algo aparece. Um teste de mira acrescenta mais duas etapas: levar o cursor até o alvo e clicar com precisão. Se suas reações são rápidas mas seus tempos de mira são lentos, o atraso está no movimento do mouse, não nos seus reflexos. Você pode testar seus reflexos com nosso Teste de Tempo de Reação.

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Como funciona nosso treinador de mira?

Nosso treinador de mira segue estas etapas para medir sua mira e mostrar o que melhorar:

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    Escolha seu modo

    O modo Clássico fica pronto para jogar assim que a página carrega, com alvos parados que aparecem um de cada vez. Mude para Alvo móvel se quiser acertar um alvo que nunca para de se mover. Mude para Multialvo para acertar vários alvos antes que desapareçam. Você também pode alterar o tamanho dos alvos para deixar sua partida mais fácil ou mais difícil.

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    Acerte o alvo inicial

    Clique no alvo no centro da área de jogo para começar. Não há contagem regressiva, e toda partida começa do mesmo ponto, então todas são justas.

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    Complete sua partida

    O Clássico termina quando você acerta seu 30º alvo. O Alvo móvel dura 30 segundos. O Multialvo também dura 30 segundos. Cada clique errado conta contra sua precisão, então acertos controlados pontuam melhor do que cliques rápidos e aleatórios.

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    Aprenda com seus resultados

    Veja seu tempo médio por alvo, sua precisão e um mapa de erros que mostra se você passa do alvo, para antes dele ou clica atrás de um alvo em movimento. Cada resultado indica no que trabalhar na próxima partida.

Pronto para testar sua mira?

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Modos do treinador de mira

Cada modo testa uma parte diferente da sua mira. Seus resultados são salvos separadamente para cada modo, já que eles medem coisas diferentes.

Clássico

Flick

O Clássico testa o flick, ou seja, a rapidez com que você chega a um alvo e clica no momento em que está sobre ele. Trinta alvos parados aparecem um de cada vez em pontos aleatórios da área de jogo. O próximo alvo aparece assim que você acerta o atual, então não há pausa entre eles. Seu resultado mostra seu tempo médio por alvo, seus acertos mais rápidos e mais lentos e sua precisão. O Clássico é um bom ponto de partida, já que mostra sua velocidade e precisão básicas.

Alvo móvel

Tracking

O Alvo móvel testa o tracking, ou seja, o quanto você consegue se manter sobre um alvo em movimento, junto com o timing dos seus cliques. Um único alvo se move pela área de jogo e muda de direção sem aviso. Cada vez que você o acerta, o alvo pula para um ponto próximo e continua se movendo. Você precisa encontrá-lo de novo, segui-lo e acertar o momento do próximo clique. A partida dura 30 segundos. Seu resultado mostra quantos acertos você fez, sua precisão e a porcentagem do tempo em que seu cursor ficou sobre o alvo, mesmo entre os cliques.

Multialvo

Switching

O Multialvo testa o switching: a rapidez com que você passa de um alvo para o próximo e o quanto você decide bem qual acertar primeiro. Três alvos ficam na tela ao mesmo tempo, e cada um encolhe aos poucos até desaparecer. Quando você acerta um alvo, um novo de tamanho completo aparece em outro lugar. Como os alvos sempre têm tamanhos diferentes, você precisa escolher qual acertar em seguida: o pequeno prestes a sumir ou o maior, que é mais fácil de acertar. A partida dura 30 segundos. Seu resultado mostra seus acertos, sua precisão, quantos alvos expiraram e uma pontuação de prioridade que mostra com que frequência você foi no alvo mais perto de desaparecer.

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Principais recursos

Mapa de erros

Veja exatamente onde seus cliques errados caem ao redor de cada alvo. O mapa mostra se você costuma passar do alvo, parar antes dele ou clicar atrás de um alvo em movimento, para você saber qual hábito corrigir.

Pontuação de consistência

Acompanhe o quanto seus tempos são estáveis de um alvo para o outro. Uma pontuação baixa significa que sua mira é confiável, enquanto uma pontuação alta indica falhas de concentração ou acertos apressados.

Tamanho do alvo ajustável

Escolha alvos Pequenos, Médios ou Grandes para deixar cada partida mais fácil ou mais difícil. Salvamos seu recorde pessoal separadamente para cada tamanho, para que cada resultado seja uma comparação justa.

Resultados salvos no seu navegador

Seus recordes pessoais, partidas recentes e sua evolução ficam salvos no seu dispositivo. Nada é enviado, e você pode continuar de onde parou sempre que voltar.

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O que seus resultados revelam

Cada resultado aponta para um hábito específico da sua mira. Veja o que observar e como corrigir.

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Um tempo médio lento

Se sua precisão é alta mas seu tempo médio é lento, você está sendo cuidadoso demais. Provavelmente você desacelera perto de cada alvo para garantir o acerto. Aumente um pouco a velocidade a cada partida até sua precisão começar a cair e mantenha esse ritmo até ele ficar natural.

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Precisão baixa

Precisão baixa geralmente significa que você clica antes de o cursor chegar ao alvo ou clica de novo logo depois de um erro. Desacelere um pouco e clique só quando estiver sobre o alvo. Uma partida limpa e um pouco mais lenta ensina mais à sua mão do que uma rápida e bagunçada.

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Passar do alvo ou parar antes

O mapa de erros mostra se seus erros caem depois do alvo ou antes dele. Passar do alvo significa que você se move demais, muitas vezes porque sua sensibilidade está alta demais ou porque você move a mão com força demais. Parar antes significa que você freia cedo demais, muitas vezes porque sua sensibilidade está baixa demais ou porque você hesita. Ajuste sua sensibilidade em pequenos passos e teste de novo.

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Clicar atrás de um alvo em movimento

Se seus erros caem atrás do alvo no modo Alvo móvel, você está reagindo a onde o alvo estava, não para onde ele está indo. Observe a direção em que ele se move e mantenha o cursor se movendo junto. Clique quando o cursor acompanhar a velocidade dele, em vez de persegui-lo e clicar quando o alcançar.

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Tempos irregulares

Se alguns alvos levam muito mais tempo que outros, sua concentração pode estar falhando ou sua mão pode estar cansando. Faça sessões mais curtas, com pausas entre elas. Observe também se seus alvos lentos costumam aparecer na mesma área da tela. Algumas pessoas têm mais dificuldade para alcançar um lado do que o outro.

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Deixar alvos expirarem

Se muitos alvos expiram no modo Multialvo, você está gastando tempo demais em um único alvo ou sempre indo no mais próximo. Dê uma olhada nos três antes de cada movimento. Quando um alvo estiver prestes a sumir, vá primeiro no menor, e use sua pontuação de prioridade para ver se suas escolhas estão melhorando.

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Como calculamos seus resultados

Cada número da sua tela de resultados vem de uma fórmula simples. Veja como cada um funciona.

Seus resultados explicados:

Tempo médio por alvo = Tempo total ÷ Alvos acertados

Exemplo: 30 alvos acertados em 15,6 segundos = 520 ms por alvo

Precisão = Acertos ÷ (Acertos + Erros) × 100

Exemplo: 30 acertos e 6 erros = 83,3% de precisão

Consistência = O quanto seus tempos se afastam da sua média

Exemplo: tempos de 480, 500 e 520 ms = uma variação de cerca de 16 ms (estável). Tempos de 300, 500 e 700 ms = uma variação de cerca de 163 ms (irregular). Quanto menor o número, mais estável é a sua mira.

Tempo no alvo = Tempo em que seu cursor fica sobre o alvo ÷ Duração da partida × 100

Exemplo: 21 segundos no alvo em uma partida de Alvo móvel de 30 segundos = 70%

Pontuação de prioridade = Acertos no alvo mais perto de expirar ÷ Total de acertos × 100

Exemplo: 18 dos seus 40 acertos foram no alvo prestes a sumir = 45%

Direção do erro = Onde cada erro cai em relação ao seu movimento

No Clássico, cada erro é comparado com o trajeto do alvo anterior até o atual, então um erro depois do alvo conta como passar do alvo. No Alvo móvel, cada erro é comparado com a direção em que o alvo se move, então um erro no lado de trás conta como clicar atrás.

Regras do recorde pessoal

Uma partida só conta como recorde pessoal se sua precisão for de 75% ou mais. Isso impede que cliques rápidos e aleatórios estabeleçam um recorde. O Clássico salva seu menor tempo médio. O Alvo móvel salva seu maior número de acertos. O Multialvo também salva seu maior número de acertos. Seus recordes são guardados separadamente para cada modo, tamanho de alvo e tipo de entrada, então uma partida na tela touch nunca é comparada com uma partida no mouse.

Por que sua pontuação muda entre configurações

Seus resultados dependem da sua configuração e da sua habilidade. O DPI do mouse, a sensibilidade no jogo ou no sistema e o zoom do navegador mudam o quanto o cursor se move com o mesmo movimento da mão. Um touchpad costuma ser mais lento e menos preciso que um mouse. Um monitor com taxa de atualização maior exibe alvos em movimento de forma mais suave. Para uma comparação justa com suas partidas anteriores, mantenha o mesmo mouse, as mesmas configurações e o mesmo nível de zoom.

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Dicas de especialistas para melhorar sua mira

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Desative a aceleração do mouse

A aceleração do mouse faz o cursor andar mais quando você se move rápido e menos quando você se move devagar. Assim, o mesmo movimento da mão cai em lugares diferentes, o que torna a mira precisa difícil de aprender. No Windows, abra as Configurações do mouse, vá em Configurações adicionais do mouse, depois em Opções de ponteiro, e desmarque “Aumentar precisão do ponteiro”. Faça alguns testes depois da mudança, já que a sensação será diferente no início.

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Olhe para o alvo antes de se mover

Quando um novo alvo aparecer, leve primeiro os olhos até ele e só depois mova a mão. Sua mão cai com mais precisão em um ponto para o qual você já está olhando. Se você se pegar acompanhando o cursor com os olhos pela tela, está seguindo sua mão em vez de guiá-la, e vai precisar de mais correções perto do alvo.

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Jogue mais o seu modo mais fraco

Compare seus resultados entre os modos. Se seus tempos no Clássico são bons mas você perde o alvo com frequência no Alvo móvel, dedique mais do seu treino a ele. Repetir o que você já faz bem é gratificante, mas faz você evoluir menos do que trabalhar a habilidade que está te segurando.

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Verifique seu mouse quando os resultados caírem de repente

Se sua precisão cair sem um motivo claro, o problema pode ser o seu mouse, não a sua mira. Um sensor sujo pode fazer o cursor pular, e um switch gasto pode perder cliques ou registrar cliques duplos. Use nosso Teste de Mouse para verificar seus botões antes de mudar qualquer outra coisa.

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Perguntas frequentes

Respostas para as dúvidas mais comuns sobre nosso treinador de mira.

Posso usar um touchpad?

Sim. Um touchpad funciona em todos os modos, assim como um mouse. Leve o cursor até cada alvo e toque ou clique para acertá-lo.

Por que minha partida não foi salva?

Uma partida é cancelada se você trocar de aba, clicar fora da janela do navegador ou redimensionar a janela antes do fim. Partidas canceladas não são salvas, porque a interrupção tornaria o resultado injusto. Partidas concluídas com menos de 75% de precisão são salvas no seu histórico, mas não contam como recorde pessoal.

Treinar aqui melhora minha mira nos jogos?

Melhora seu controle do mouse: a rapidez com que você chega a um alvo, a precisão com que você para sobre ele e o quanto você acompanha bem o movimento. Essas habilidades passam para os jogos, principalmente se a velocidade do seu cursor for parecida com a sua sensibilidade no jogo. Não ensina posicionamento, timing nem leitura de jogo, que você só aprende jogando.

Com que frequência devo treinar?

Sessões curtas e frequentes funcionam melhor do que sessões longas e raras. Algumas partidas na maioria dos dias dão à sua mão uma repetição constante sem cansá-la. Avalie sua evolução ao longo de uma ou duas semanas, e não partida por partida, já que os resultados individuais naturalmente sobem e descem.

Por que meus resultados são diferentes em outros treinadores de mira?

Cada treinador de mira usa seus próprios tamanhos de alvo, sua própria quantidade de alvos e suas próprias regras para contar erros. Alguns ignoram totalmente os cliques errados, o que reduz seus tempos médios. Compare seus resultados apenas dentro da mesma ferramenta e com as mesmas configurações.