Pelatih bidikan (aim trainer) mengukur seberapa cepat dan tepat Anda menggerakkan kursor ke target lalu mengekliknya. Target muncul di layar satu per satu. Alat ini mencatat berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mengenai setiap target dan berapa banyak klik yang meleset. Hasilnya adalah gambaran jelas tentang kontrol mouse Anda, kontrol yang sama yang Anda andalkan di game FPS dan game tembak-tembakan lainnya.
Membidik bukan satu keterampilan saja. Membidik terdiri dari tiga gerakan berbeda, dan masing-masing menuntut hal yang berbeda dari tangan Anda. Flick adalah bergerak cepat ke target dan mengeklik tepat saat kursor mendarat di atasnya. Tracking adalah menjaga kursor tetap di atas target saat target bergerak. Switching adalah berpindah dari satu target ke target berikutnya tanpa berhenti di antaranya. Banyak orang cepat di salah satunya tetapi lambat di yang lain, jadi menguji keduanya memberi gambaran yang lebih jelas tentang aim Anda.
Waktu yang dibutuhkan untuk mengenai target bergantung pada dua hal: jarak dan ukurannya. Psikolog Paul Fitts menjelaskan hal ini pada tahun 1954. Dikenal sebagai hukum Fitts, gagasan ini masih menjadi panduan desain tombol dan menu hingga saat ini. Target yang lebih jauh membutuhkan waktu lebih lama untuk dicapai, dan target yang lebih kecil membutuhkan waktu lebih lama untuk dikenai dengan tepat. Yang penting adalah rasio antara jarak dan ukuran, bukan jumlah piksel yang pasti. Itulah sebabnya area permainan dan target di pelatih bidikan kami menyesuaikan ukuran bersama dengan layar Anda. Satu sesi di laptop sama sulitnya dengan satu sesi di monitor besar.
Tes aim juga berbeda dari tes reaksi. Tes reaksi hanya mengukur seberapa cepat Anda merespons saat sesuatu muncul. Tes aim menambahkan dua langkah lagi: menggerakkan kursor ke target dan mengekliknya dengan akurat. Jika reaksi Anda cepat tetapi waktu aim Anda lambat, keterlambatannya ada pada gerakan mouse, bukan refleks Anda. Anda dapat menguji refleks dengan Tes Waktu Reaksi kami.