Sinusukat ng aim trainer kung gaano kabilis at katumpak mong naigagalaw ang cursor papunta sa isang target at naki-click ito. Lumalabas ang mga target sa screen nang sunud-sunod. Itinatala ng tool kung gaano katagal bago mo matamaan ang bawat isa at kung ilang click ang mintis. Ang resulta ay malinaw na larawan ng iyong mouse control, ang parehong kontrol na inaasahan mo sa FPS at iba pang shooter games.
Hindi iisang skill lang ang pag-aim. Binubuo ito ng tatlong magkakaibang galaw, at bawat isa ay may ibang hinihingi sa kamay mo. Ang flicking ay ang mabilis na paggalaw papunta sa target at pag-click sa mismong sandaling tumapat ka rito. Ang tracking ay ang pagpapanatili ng cursor sa target habang gumagalaw ito. Ang switching ay ang paglipat mula sa isang target papunta sa susunod nang hindi humihinto sa pagitan. Maraming tao ang mabilis sa isa at mabagal sa isa pa, kaya ang pagsubok sa pareho ay nagbibigay ng mas malinaw na larawan ng iyong aim.
Ang tagal bago matamaan ang isang target ay nakadepende sa dalawang bagay: ang layo at ang laki nito. Inilarawan ito ng psychologist na si Paul Fitts noong 1954. Kilala bilang Fitts’s law, ginagabayan pa rin ng ideyang ito ang disenyo ng mga button at menu hanggang ngayon. Mas matagal maabot ang mga target na malayo, at mas matagal tamaan nang tumpak ang mga target na maliit. Ang mahalaga ay ang ratio ng layo at laki, hindi ang eksaktong bilang ng pixel. Kaya sabay na nag-a-adjust sa iyong screen ang play area at mga target sa aming aim trainer. Kasinghirap ng run sa malaking monitor ang run sa laptop.
Iba rin ang aim test sa reaction time test. Sinusukat lang ng reaction test kung gaano kabilis kang tumugon kapag may lumitaw. Nagdaragdag ang aim test ng dalawa pang hakbang: ang paggalaw ng cursor papunta sa target at ang tumpak na pag-click dito. Kung mabilis ang reaction mo pero mabagal ang aim times mo, nasa paggalaw ng mouse ang delay, hindi sa reflexes mo. Masusubukan mo ang reflexes mo gamit ang aming Reaction Time Test.