Aim Trainer

Subukan ang iyong aim at tingnan kung saan bumabagsak ang mga mintis mo.

Accuracy–
Mga kamakailang run
01

Ano ang Aim Trainer?

Sinusukat ng aim trainer kung gaano kabilis at katumpak mong naigagalaw ang cursor papunta sa isang target at naki-click ito. Lumalabas ang mga target sa screen nang sunud-sunod. Itinatala ng tool kung gaano katagal bago mo matamaan ang bawat isa at kung ilang click ang mintis. Ang resulta ay malinaw na larawan ng iyong mouse control, ang parehong kontrol na inaasahan mo sa FPS at iba pang shooter games.

Hindi iisang skill lang ang pag-aim. Binubuo ito ng tatlong magkakaibang galaw, at bawat isa ay may ibang hinihingi sa kamay mo. Ang flicking ay ang mabilis na paggalaw papunta sa target at pag-click sa mismong sandaling tumapat ka rito. Ang tracking ay ang pagpapanatili ng cursor sa target habang gumagalaw ito. Ang switching ay ang paglipat mula sa isang target papunta sa susunod nang hindi humihinto sa pagitan. Maraming tao ang mabilis sa isa at mabagal sa isa pa, kaya ang pagsubok sa pareho ay nagbibigay ng mas malinaw na larawan ng iyong aim.

Ang tagal bago matamaan ang isang target ay nakadepende sa dalawang bagay: ang layo at ang laki nito. Inilarawan ito ng psychologist na si Paul Fitts noong 1954. Kilala bilang Fitts’s law, ginagabayan pa rin ng ideyang ito ang disenyo ng mga button at menu hanggang ngayon. Mas matagal maabot ang mga target na malayo, at mas matagal tamaan nang tumpak ang mga target na maliit. Ang mahalaga ay ang ratio ng layo at laki, hindi ang eksaktong bilang ng pixel. Kaya sabay na nag-a-adjust sa iyong screen ang play area at mga target sa aming aim trainer. Kasinghirap ng run sa malaking monitor ang run sa laptop.

Iba rin ang aim test sa reaction time test. Sinusukat lang ng reaction test kung gaano kabilis kang tumugon kapag may lumitaw. Nagdaragdag ang aim test ng dalawa pang hakbang: ang paggalaw ng cursor papunta sa target at ang tumpak na pag-click dito. Kung mabilis ang reaction mo pero mabagal ang aim times mo, nasa paggalaw ng mouse ang delay, hindi sa reflexes mo. Masusubukan mo ang reflexes mo gamit ang aming Reaction Time Test.

02

Paano Gumagana ang Aming Aim Trainer?

Sinusunod ng aming aim trainer ang mga hakbang na ito para sukatin ang iyong aim at ipakita kung ano ang dapat pagbutihin:

  1. 01

    Piliin ang Iyong Mode

    Handa nang laruin ang Classic sa sandaling mag-load ang page, na may mga nakatigil na target na lumalabas nang isa-isa. Lumipat sa Moving Target kung gusto mong tamaan ang target na hindi tumitigil sa paggalaw. Lumipat sa Multi-Target para tamaan ang ilang target bago sila mawala. Puwede mo ring baguhin ang laki ng target para gawing mas madali o mas mahirap ang iyong run.

  2. 02

    Tamaan ang Start Target

    I-click ang target sa gitna ng play area para magsimula. Walang countdown, at bawat run ay nagsisimula sa parehong puwesto, kaya patas ang bawat isa.

  3. 03

    Tapusin ang Iyong Run

    Natatapos ang Classic kapag natamaan mo ang ika-30 target. Tumatagal ang Moving Target nang 30 segundo. Tumatagal din ang Multi-Target nang 30 segundo. Bawat click na mintis ay bumabawas sa accuracy mo, kaya mas mataas ang score ng kontroladong tama kaysa sa mabilis at basta-bastang pag-click.

  4. 04

    Matuto sa Iyong Mga Resulta

    Makikita mo ang average time bawat target, ang accuracy mo, at isang miss map na nagpapakita kung lumalampas ka, kulang ang galaw mo, o nagki-click ka sa likod ng gumagalaw na target. Bawat resulta ay nagtuturo kung ano ang dapat mong pagtrabahuhan sa susunod na run.

Handa Ka Na Bang Subukan ang Iyong Aim?

03

Mga Mode ng Aim Trainer

Bawat mode ay sumusubok ng ibang bahagi ng iyong aim. Hiwalay na sine-save ang mga resulta mo para sa bawat mode, dahil magkakaiba ang sinusukat nila.

Classic

Flicking

Sinusubok ng Classic ang flicking, kung gaano kabilis kang makagalaw papunta sa target at makapag-click sa mismong sandaling tumapat ka rito. Tatlumpung nakatigil na target ang lumalabas nang isa-isa sa random na puwesto sa play area. Lumalabas agad ang susunod na target sa sandaling matamaan mo ang kasalukuyan, kaya walang pahinga sa pagitan nila. Ipinapakita ng resulta mo ang average time bawat target, ang pinakamabilis at pinakamabagal mong tama, at ang accuracy mo. Magandang simula ang Classic, dahil ipinapakita nito ang basic na bilis at katumpakan mo.

Moving Target

Tracking

Sinusubok ng Moving Target ang tracking, kung gaano mo kahusay nasusundan ang gumagalaw na target, pati ang timing ng mga click mo. Isang target ang gumagalaw sa play area at nagbabago ng direksyon nang walang babala. Tuwing natatamaan mo ito, tumatalon ang target sa malapit na puwesto at patuloy na gumagalaw. Kailangan mo itong hanapin ulit, sundan, at i-time ang susunod mong click. Tumatagal ang run nang 30 segundo. Ipinapakita ng resulta mo kung ilan ang tinamaan mo, ang accuracy mo, at ang porsyento ng oras na nanatili ang cursor mo sa target, kahit sa pagitan ng mga click.

Multi-Target

Switching

Sinusubok ng Multi-Target ang switching: kung gaano kabilis kang lumipat mula sa isang target papunta sa susunod, at kung gaano kahusay kang magdesisyon kung alin ang uunahin. Tatlong target ang nasa screen nang sabay, at bawat isa ay unti-unting lumiliit hanggang mawala. Kapag natamaan mo ang isang target, may bagong full-size na target na lalabas sa ibang lugar. Dahil laging magkakaiba ang laki ng mga target, kailangan mong pumili kung alin ang susunod: ang maliit na malapit nang mawala, o ang mas malaki na mas madaling tamaan. Tumatagal ang run nang 30 segundo. Ipinapakita ng resulta mo ang mga tama mo, ang accuracy mo, kung ilang target ang nag-expire, at isang priority score na nagpapakita kung gaano kadalas mong inuna ang target na pinakamalapit nang mawala.

04

Mga Pangunahing Feature

Miss Map

Tingnan kung saan mismo bumabagsak ang mga click mong mintis sa paligid ng bawat target. Ipinapakita ng map kung madalas kang lumampas, kumulang ang galaw, o mag-click sa likod ng gumagalaw na target, para malaman mo kung aling ugali ang dapat ayusin.

Consistency Score

Subaybayan kung gaano ka-steady ang mga oras mo mula sa isang target papunta sa susunod. Ang mababang score ay nangangahulugang maaasahan ang aim mo, habang ang mataas na score ay tanda ng pagkawala ng focus o nagmamadaling tama.

Adjustable na Laki ng Target

Pumili ng Maliit, Katamtaman, o Malaking target para gawing mas madali o mas mahirap ang bawat run. Hiwalay naming sine-save ang personal best mo para sa bawat laki, kaya patas ang bawat paghahambing.

Naka-save ang Resulta sa Iyong Browser

Naka-save sa device mo ang mga personal best, mga kamakailang run, at ang progreso mo sa paglipas ng panahon. Walang ina-upload, at puwede mong ituloy kung saan ka huminto tuwing babalik ka.

05

Ano ang Ipinapakita ng Iyong Mga Resulta

Bawat resulta ay tumuturo sa isang partikular na ugali sa iyong aim. Narito ang dapat bantayan at kung paano ito ayusin.

01

Mabagal na Average Time

Kung mataas ang accuracy mo pero mabagal ang average time mo, masyado kang maingat. Malamang bumabagal ka malapit sa bawat target para siguradong tatama. Dahan-dahang bilisan ang galaw sa bawat run hanggang magsimulang bumaba ang accuracy mo, at panatilihin ang bilis na iyon hanggang maging natural na ito.

02

Mababang Accuracy

Kadalasan, ang mababang accuracy ay nangangahulugang nagki-click ka bago pa umabot ang cursor sa target, o nagki-click ka ulit pagkatapos mismo ng mintis. Bagalan nang kaunti at mag-click lang kapag nasa target ka na. Mas maraming natututunan ang kamay mo sa malinis at bahagyang mas mabagal na run kaysa sa mabilis pero magulong run.

03

Overshooting o Undershooting

Ipinapakita ng miss map kung lumalampas sa target ang mga mintis mo o kulang ang abot. Ang overshooting ay nangangahulugang sobra ang galaw mo, madalas dahil masyadong mataas ang sensitivity mo o masyadong malakas ang galaw mo. Ang undershooting ay nangangahulugang maaga kang humihinto, madalas dahil masyadong mababa ang sensitivity mo o nag-aalangan ka. I-adjust ang sensitivity mo nang paunti-unti at subukan ulit.

04

Pag-click sa Likod ng Gumagalaw na Target

Kung bumabagsak sa likod ng target ang mga mintis mo sa Moving Target mode, nagre-react ka sa kung nasaan ang target kanina, hindi sa kung saan ito papunta. Bantayan kung saang direksyon ito gumagalaw at panatilihing gumagalaw ang cursor mo kasabay nito. Mag-click kapag kapareho na ng bilis nito ang cursor mo, sa halip na habulin ito at mag-click kapag naabutan mo.

05

Hindi Pantay na Oras

Kung mas matagal nang husto ang ilang target kaysa sa iba, maaaring nawawala ang focus mo, o napapagod na ang kamay mo. Gawing mas maikli ang mga session at magpahinga sa pagitan. Pansinin din kung madalas lumalabas sa iisang bahagi ng screen ang mga mabagal mong target. May mga taong mas nahihirapang abutin ang isang gilid kaysa sa kabila.

06

Pagpapabaya na Mag-expire ang Mga Target

Kung maraming target ang nag-e-expire sa Multi-Target mode, masyado kang matagal sa iisang target o lagi mong inuuna ang pinakamalapit. Sulyapan ang tatlo bago ang bawat galaw. Kapag may target na malapit nang mawala, unahin ang pinakamaliit, at gamitin ang priority score mo para makita kung gumaganda ang mga desisyon mo.

06

Paano Namin Kinakalkula ang Iyong Mga Resulta

Bawat numero sa results screen mo ay galing sa isang simpleng formula. Ganito gumagana ang bawat isa.

Paliwanag sa Iyong Mga Resulta:

Average Time bawat Target = Kabuuang Oras ÷ Mga Target na Natamaan

Halimbawa: 30 target na natamaan sa loob ng 15.6 segundo = 520 ms bawat target

Accuracy = Tama ÷ (Tama + Mintis) × 100

Halimbawa: 30 tama at 6 mintis = 83.3% accuracy

Consistency = Gaano Kalayo ang Pagkalat ng Iyong Mga Oras mula sa Average

Halimbawa: mga oras na 480, 500, at 520 ms = pagkalat na mga 16 ms (steady). Mga oras na 300, 500, at 700 ms = pagkalat na mga 163 ms (hindi pantay). Mas mababang numero, mas steady na aim.

Time on Target = Oras na Nanatili ang Cursor sa Target ÷ Haba ng Run × 100

Halimbawa: 21 segundo sa target sa 30-segundong Moving Target run = 70%

Priority Score = Mga Tama sa Target na Pinakamalapit Nang Mag-expire ÷ Kabuuang Tama × 100

Halimbawa: 18 sa 40 tama mo ay sa target na malapit nang mawala = 45%

Direksyon ng Mintis = Kung Saan Bumagsak ang Bawat Mintis Kumpara sa Iyong Galaw

Sa Classic, inihahambing ang bawat mintis sa daan mula sa nakaraang target papunta sa kasalukuyan, kaya ang mintis na lumampas sa target ay binibilang na overshoot. Sa Moving Target, inihahambing ang bawat mintis sa direksyon ng galaw ng target, kaya ang mintis sa likurang bahagi ay binibilang na pag-click sa likod.

Mga Patakaran sa Personal Best

Binibilang lang ang isang run bilang personal best kung 75% o mas mataas ang accuracy mo. Pinipigilan nito ang mabilis at basta-bastang pag-click na makagawa ng record. Sine-save ng Classic ang pinakamababa mong average time. Sine-save ng Moving Target ang pinakamarami mong tama. Sine-save din ng Multi-Target ang pinakamarami mong tama. Hiwalay na itinatago ang mga best mo para sa bawat mode, laki ng target, at uri ng input, kaya hindi kailanman ikinukumpara ang touchscreen run sa mouse run.

Bakit Nagbabago ang Score Mo sa Iba't Ibang Setup

Nakadepende ang mga resulta mo sa setup at sa skill mo. Binabago ng mouse DPI, ng in-game o system sensitivity, at ng browser zoom kung gaano kalayo gumagalaw ang cursor mo sa parehong galaw ng kamay. Karaniwang mas mabagal at hindi gaanong tumpak ang touchpad kaysa sa mouse. Mas makinis na naipapakita ng monitor na may mas mataas na refresh rate ang mga gumagalaw na target. Para sa patas na paghahambing sa mga nakaraang run mo, gamitin ang parehong mouse, settings, at zoom level.

07

Mga Expert Tip para Pagbutihin ang Iyong Aim

01

I-off ang Mouse Acceleration

Pinapalayo ng mouse acceleration ang galaw ng cursor kapag mabilis kang gumalaw at pinapaikli ito kapag mabagal ka. Dahil dito, napupunta sa magkakaibang lugar ang parehong galaw ng kamay, kaya mahirap matutunan ang tumpak na pag-aim. Sa Windows, buksan ang Mouse settings, pumunta sa Additional mouse settings, tapos sa Pointer Options, at i-uncheck ang “Enhance pointer precision.” Mag-test nang ilang beses pagkatapos ng pagbabago, dahil iba ang pakiramdam sa simula.

02

Tingnan Muna ang Target Bago Gumalaw

Kapag may bagong target na lumabas, ilipat muna ang tingin mo rito, saka igalaw ang kamay mo. Mas tumpak na lumalapag ang kamay mo sa puwestong tinitingnan mo na. Kung napapansin mong sinusundan ng mata mo ang cursor habang gumagalaw ito sa screen, sinusundan mo ang kamay mo sa halip na gabayan ito, at mas maraming correction ang kakailanganin mo malapit sa target.

03

Mas Maraming Run sa Pinakamahina Mong Mode

Ihambing ang mga resulta mo sa bawat mode. Kung maganda ang mga oras mo sa Classic pero madalas mong nawawala ang target sa Moving Target, doon mo ilaan ang mas maraming practice. Masarap ulitin ang mga bagay na magaling ka na, pero mas kaunti ang improvement nito kaysa sa pagtrabaho sa skill na pumipigil sa iyo.

04

Suriin ang Mouse Kapag Biglang Bumaba ang Resulta

Kung bumaba ang accuracy mo nang walang malinaw na dahilan, maaaring nasa mouse ang problema, hindi sa aim mo. Puwedeng magpatalon-talon sa cursor ang maduming sensor, at puwedeng hindi mag-register ng click o mag-double click ang lumang switch. Patakbuhin ang aming Mouse Tester para suriin ang mga button mo bago ka magbago ng iba pa.

I-explore ang MT Tools

Mabilis na test. Instant na resulta. Walang download.

08

Mga Madalas Itanong

Mga sagot sa mga karaniwang tanong tungkol sa aming aim trainer.

Puwede ba akong gumamit ng touchpad?

Oo. Gumagana ang touchpad sa bawat mode, gaya ng mouse. Igalaw ang cursor papunta sa bawat target at mag-tap o mag-click para tamaan ito.

Bakit hindi na-save ang run ko?

Kinakansela ang run kapag lumipat ka ng tab, nag-click sa labas ng browser window, o nag-resize ng window bago ito matapos. Hindi sine-save ang mga kinanselang run, dahil magiging hindi patas ang resulta dahil sa pagkaantala. Ang mga natapos na run na mas mababa sa 75% ang accuracy ay sine-save sa history mo pero hindi binibilang bilang personal best.

Gagaling ba ang aim ko sa mga laro kung magpa-practice ako rito?

Pinapahusay nito ang mouse control mo: kung gaano kabilis mong naaabot ang target, kung gaano katumpak kang lumalapag dito, at kung gaano kahusay mong nasusundan ang galaw. Nadadala ang mga skill na ito sa mga laro, lalo na kung tugma ang bilis ng cursor mo sa in-game sensitivity mo. Hindi nito maituturo ang positioning, timing, o game sense, na natututunan lang sa paglalaro.

Gaano kadalas ako dapat mag-practice?

Mas epektibo ang maiikli at regular na session kaysa sa mahahaba pero bihira. Ilang run halos araw-araw ang nagbibigay sa kamay mo ng tuloy-tuloy na pag-uulit nang hindi ito napapagod. Tingnan ang progreso mo sa loob ng isa o dalawang linggo sa halip na run kada run, dahil natural na tumataas at bumababa ang bawat resulta.

Bakit iba ang mga resulta ko sa ibang aim trainer?

May kanya-kanyang laki ng target, bilang ng target, at patakaran sa pagbilang ng mintis ang bawat aim trainer. May ilan na hindi talaga binibilang ang mga click na mintis, kaya mas mababa ang average times nila. Ihambing lang ang mga resulta mo sa loob ng parehong tool at parehong settings.