Ein Aim-Trainer misst, wie schnell und präzise Sie Ihren Mauszeiger auf ein Ziel bewegen und es anklicken. Die Ziele erscheinen nacheinander auf dem Bildschirm. Das Tool erfasst, wie lange Sie für jedes Ziel brauchen und wie viele Klicks danebengehen. So erhalten Sie ein klares Bild Ihrer Maussteuerung – genau der Steuerung, auf die Sie sich in FPS und anderen Shootern verlassen.
Zielen ist keine einzelne Fähigkeit. Es besteht aus drei unterschiedlichen Bewegungen, und jede verlangt Ihrer Hand etwas anderes ab. Flicking bedeutet, sich schnell auf ein Ziel zu bewegen und in dem Moment zu klicken, in dem Sie darauf landen. Tracking bedeutet, den Mauszeiger auf einem Ziel zu halten, während es sich bewegt. Switching bedeutet, von einem Ziel zum nächsten zu wechseln, ohne dazwischen anzuhalten. Viele sind in einer Disziplin schnell und in einer anderen langsam – deshalb gibt Ihnen das Testen beider Bereiche ein klareres Bild Ihres Aims.
Wie lange Sie für ein Ziel brauchen, hängt von zwei Dingen ab: seiner Entfernung und seiner Größe. Der Psychologe Paul Fitts beschrieb diesen Zusammenhang 1954. Als Fitts’ Gesetz bekannt, prägt die Idee bis heute das Design von Buttons und Menüs. Weiter entfernte Ziele brauchen länger, bis man sie erreicht, und kleinere Ziele brauchen länger, bis man sie präzise trifft. Entscheidend ist das Verhältnis von Entfernung zu Größe, nicht die genaue Anzahl an Pixeln. Deshalb skalieren Spielfläche und Ziele in unserem Aim-Trainer gemeinsam mit Ihrem Bildschirm. Eine Runde auf einem Laptop ist genauso schwer wie auf einem großen Monitor.
Ein Aim-Test unterscheidet sich außerdem von einem Reaktionstest. Ein Reaktionstest misst nur, wie schnell Sie reagieren, wenn etwas erscheint. Ein Aim-Test fügt zwei weitere Schritte hinzu: den Mauszeiger zum Ziel bewegen und es präzise anklicken. Wenn Ihre Reaktionen schnell, Ihre Aim-Zeiten aber langsam sind, liegt die Verzögerung in Ihrer Mausbewegung, nicht in Ihren Reflexen. Ihre Reflexe können Sie mit unserem Reaktionszeit-Test testen.